Não há mágica no legado de Hogwarts

O jogo está no meio, na melhor das hipóteses, e seus danos no mundo real são impossíveis de ignorar.

Eu nem fumo e sinto que preciso de um cigarro antes de começar essa coisa. Estamos aqui para falar sobre o Legado de Hogwarts e, para isso, precisamos discutir toda a confusão. Puxe uma cadeira, sirva-se de um chá, enrole-se em um cobertor, grite em um travesseiro (ou no abismo), porque isso vai exigir muito de nós dois. (Ou ficar pesado.)

Hogwarts Legacy é um RPG de ação em terceira pessoa ambientado no mesmo universo da clássica série de livros infantis Harry Potter. Caso você precise de uma atualização, esses livros, o cenário do Mundo Mágico e a franquia de filmes Harry Potter são propriedade intelectual e criação da autora J. K. Rowling. Isso é importante porque ela sempre foi inseparável de seu trabalho e do trabalho que ela inspirou (e licenciou), para melhor e agora principalmente para pior. Nada com o selo do Mundo Mágico pode ser visto fora do contexto de ser um produto da Dama J. K. Rowling, CH, OBE.

Nas páginas de seus livros, ela fazia o comum parecer extraordinário. Ela criou um lugar onde crianças estranhas e solitárias ouviram que eram especiais, onde crianças que sobreviveram ao abuso eram mais do que apenas fundamentalmente quebradas. Desde 2019, porém, a outrora amada autora infantil tem – bem, ela tem algumas opiniões. Sobre pessoas como eu. E se devemos ou não existir. Ela chegou ao ponto de sugerir que somos inerentemente perigosos, uma ameaça para mulheres reais (aí) em todos os lugares.

Quando eu era criança, cada palavra fluía da caneta de J. K. Rowling escreveu magia em meu mundo, mas agora cada palavra que ela lança apenas machuca meu coração. Cada coisa homofóbica ou transfóbica que as crianças que ouvem ao crescer se torna uma voz que as segue por muito tempo. Ouvimos parentes, amigos e pais dizerem coisas horríveis sobre nós e para nós. Para muitos de nós, lutamos contra essas vozes todos os dias. Quando uma dessas vozes vêm do autor que ensinou você a aceitar a si mesmo, uma pessoa que você pensou que realmente viu você e crianças como você, dói de uma forma que sinceramente espero que ela nunca entenda. Eu não desejaria isso a ninguém.

Quando uma dessas vozes vêm do autor que ensinou você a aceitar a si mesmo, uma pessoa que você pensou que realmente viu você e crianças como você, dói de uma forma que sinceramente espero que ela nunca entenda. Eu não desejaria isso a ninguém.

Eu não a odeio. Sinceramente, seria mais fácil se eu o fizesse. Dentro de mim, em algum lugar, existe uma criança que ainda a ama apesar de tudo. Essa criança tem muita experiência em amar pessoas que a machucam. Ela nunca pergunta por quê; ela só quer saber o que fez de errado e como pode consertar. É difícil dizer a ela que não há mais nada para consertar. E que há lugares aos quais não podemos voltar. Lugares como Hogwarts.

Maldições Imperdoáveis
Lembro-me de quando saiu o primeiro livro. O menino desengonçado na ilustração da capa. A feira do livro escolar. Na época, era apenas mais um livro de capítulos nas prateleiras ao lado de nomes como Bunnicula e Goosebumps. Eu serei honesto. Não era uma situação de História Sem Fim para mim. Não abri a capa e fui transportado para um mundo de magia e mistério. Eu gostei, mas foi isso. Foi o terceiro livro, O Prisioneiro de Azkaban, que envolveu seu mundo ao meu redor e me atraiu.

Foi o primeiro que me pareceu perigoso. Observando esses personagens que eu conhecia lutando contra o perigo de nível adulto, me senti visto. Em Harry, vi minha própria infância difícil . Eu compartilhei sua frustração com o mundo adulto e aquele nó apertado de raiva que ele realmente não conseguia entender fervendo em seu peito. Em Ron, eu sabia o que era ir para a escola em roupas de segunda mão, se preocupar com dinheiro de uma forma que nenhuma criança deveria, e também sabia o que era ser ridicularizado por ser ruiva. Em Hermione, eu vi meu senso implacável e muitas vezes irritantemente assertivo de certo e errado, e como isso costumava colocar ela e eu em problemas. Depois de prisioneiro de Azkaban, eu estava profundamente envolvido.

Evitei a imprensa sobre o Legado de Hogwarts quando foi anunciado pela primeira vez. Eu não queria ver a jogabilidade, não queria ficar impressionado com os trailers. Eu os evitava como uma praga porque tinha medo de entrar em conflito, de ver um jogo que capturasse a magia dos livros e meu coração saltar do peito. Eu estava com medo de ver os visuais luxuosos dos filmes recriados em hardware de jogos modernos, realizados em 4K e HDR total. Eu estava com medo de ter que dizer à minha filha de 12 anos que ela não sabia jogar e explicar o porquê. Então, quando recebi um código para o Legado de Hogwarts, me preparei.

Quando o lar não é mais o lar
Eu pensei que passaria muito tempo nesta seção picuinhas. Analisando todas as queixas que tenho sobre como este jogo se desvia do material de origem, como parece e se sente datado e como cada personagem parece um robô Chuck-E-Cheese animatrônico esperando que você apareça e coloque um quarto nele ele pode dizer sua única linha de diálogo e executar um fac-símile sombrio e espasmódico de um ser vivo. Mas não há lêndeas para escolher, são apenas piolhos até o fim.

Quanto mais tempo eu passava nesta versão de Hogwarts, mais eu sentia uma ausência tangível. Definitivamente há algo faltando. Achei que talvez fosse a direção de arte sem brilho, os personagens unidimensionais que parecem versões de marca de loja daqueles que conhecemos e amamos, ou mesmo a falta notável da trilha sonora icônica de John Williams. Mas há uma ausência maior aqui.

Há um buraco onde deveria estar o coração deste jogo. Você não pode vê-lo em primeiro lugar. Você tem que realmente sentir em torno de suas bordas, parar de procurar o que está lá e começar a perceber o que não está. Não há senso de lugar. O mundo está sem vida. Modelos de personagens e animações faciais estão presentes, mas de alguma forma ausentes. Os personagens são animados, mas certamente não parecem vivos.

Há um buraco onde deveria estar o coração deste jogo.
A história, além de estar enraizada no anti-semitismo (uma “cabala” global está tentando acabar com a escravidão, mas isso é ruim porque os escravos gostam de ser escravos), nem parece convincente. Parece lamacento, um campo minado de perguntas sem resposta e motivações inexplicáveis. E por falar nisso, os personagens geralmente declaram abertamente suas motivações, mas não parecem críveis ou mesmo particularmente coerentes. Diz que é Hogwarts, mas não parece Hogwarts. Mesmo apesar da controvérsia em torno da própria Rowling, o jogo parece ter sido feito para tocar a nostalgia ansiosa dos fãs, sem nenhuma atenção em fazer com que valha a pena jogar.